FPS / オーバーウォッチ2 / ゲーム
アンランのウルトとアビリティを使い分ける
アンランのダンスの回復と球状の範囲、生存中のウルトのターゲット指定、円が広がりきるタイミングを図解とゲーム映像で整理。爆発後の射撃と自己蘇生の使い分けも考えます。

好きなことで、
毎日を少しだけ豊かに。

PLAY. EXPLORE. REPEAT.
ゲームが好き。温泉が好き。
そして、テクノロジーが好き。
そんな二人が綴る、好きなことで
毎日を少しだけ豊かにするメディア。
アンランのダンスの回復と球状の範囲、生存中のウルトのターゲット指定、円が広がりきるタイミングを図解とゲーム映像で整理。爆発後の射撃と自己蘇生の使い分けも考えます。
記事を読む新着記事
アンランのダンスの回復と球状の範囲、生存中のウルトのターゲット指定、円が広がりきるタイミングを図解とゲーム映像で整理。爆発後の射撃と自己蘇生の使い分けも考えます。
フック・フラバン・スリープの合図、スラムの後のパンチへの備え、試してみて厳しかったBoop。ダンスを残した後に、何を見て使うかを整理しました。
ダッシュ直撃後にキャンセルして射撃へ。着火を確認し、ダンスを反撃に合わせ、帰るダッシュを残す。アンランOTPとして、着火までの2ルートと接近した後の判断を図解6枚で整理しました。
このブログを書くふたり